近年来,越来越多的中国学子选择留学,那其中卡内基梅隆大学交互设计专业有7个!?本文则针对这个问题,为大家整理了资料,接下来咱们就一起往下了解吧。
Master of Design
交互设计硕士(MDes)
MDes是一个为期两年的交互设计硕士项目,作为最早提供交互设计硕士学位的项目之一,这一项目在信息和传播设计方面有着深厚的根基。偏向本科为设计背景或有设计经验希望专业能力更上一层楼的同学。
另外MDes项目比较特别的一点是论文,它是在导师指导下进行的独立研究和设计项目,此专业偏向于理论,相对更适合学术型的同学。(此项目需要工作经验)
申请材料
作品集要求:
无论是否设计背景,都需提交一份包含 5-9 件作品或项目的作品集。考虑到申请者的背景和经历各不相同,我们欢迎提交各种作品。作品集应包含能代表您专业、创意或学术经验优势的近期作品样本。您的作品集可能包含设计项目、写作样本或其他原创项目的摘要。您可以使用摄影、视频、写作或互动演示来展示您的作品。
您的作品集将从多个角度进行评估,包括视觉和/或口头沟通技巧、批判性/分析性思维、工艺和创造力。
Master of Arts in Design
设计硕士(MA)
这个项目着重培养学生基于研究的设计思维,学生能对世界和环境之间相互作用有自己的见解。这个学位的主要学习内容是与服务和社会相关的创新设计,包含交互、视觉传达、以人为本的实践等。
此专业不强调设计背景,更偏好来自不同专业背景的学生,也鼓励更多的学生跨学科申请这个为期一年的硕士学位。(此项目需要工作经验)
申请材料
作品集要求:
无论您是否具有设计背景,您都需要提交一份包含 5-9 件作品或项目的作品集。考虑到申请者的背景和经历各不相同,我们欢迎提交各种作品。作品集应包含能代表您专业、创意或学术经验优势的近期作品样本。您的作品集可能包含设计项目、写作样本或其他原创项目的摘要。您可以使用摄影、视频、写作或互动演示来展示您的作品。
您的作品集将从多个角度进行评估,包括视觉和/或口头沟通技巧、批判性/分析性思维、工艺和创造力。
Master of Human-Computer Interaction
人机交互硕士(MHCI)
此项目为全球开设时间最长、影响最大的人机交互硕士课程。计算机是CMU最王牌的强势专业,隶属于计算机科学学院的HCI不仅是全球首个推出的人机交互专业,也是业界公认的第一名。教授团队汇集了计算机科学,心理学,行为科学,设计等各个领域的专家。
MHCI 项目为期一年、三个学期,学制短效率高,很适合节奏快的同学哦。
该项目以跨学科为核心。每年的学生都是由具有不同程度的行业经验以及设计、社会科学、商业和计算机科学等背景的学生组成。不过选拔门槛很高。从1997年以来,从MHCI毕业的学生也仅仅700人左右。毫不夸张地说,这个专业的学生代表了人机交互学科中人才标杆。多数校友称赞该课程是他们学术生涯中最重要的课程之一。
申请材料
视频要求:
准备一段 1-2 分钟的视频,向录取审核委员会展示您的沟通和演讲技巧。这段视频应能让委员会了解您的为人以及您的沟通/表达方式。您必须出镜。谈谈你喜欢什么、你在工作和学习之余做什么、你如何打发空闲时间、你的职业和个人目标,或其他任何你在 "目的陈述 "中未提及的内容。这将有助于委员会更好地了解你,并帮助我们评估你的沟通和表达能力。视频(和音频)必须是申请人本人(而非代理人)。视频中只能有一个人。
Accelerated Master of Human-Computer Interaction
人机交互速成硕士学位(AMHCI)
对上一个项目人机交互硕士(12个月)感兴趣的同学,如果你本科为交互相关专业(辅修不算)则可选择此项目人机交互速成硕士学位AMHCI(8个月)
申请材料同上:MHCI项目
Master of Educational Technology and Applied learning Science
教育技术与应用学习科学硕士(METALS)
METALS将两年制研究生课程压缩为十二个月,是CMU一项高效率的跨学科课程,由CMU的人机交互研究所和心理学系的教授共同授课
课程除了HCI和心理学的基础知识,还包括认知科学,统计学,计算机科学,教育和设计等。课程着重于培养学生了解如何使用统计信息分析数据;应用科学的方法将所学知识和理论设计成教育课件。对于想从事教育事业但又不脱离最先进技术理念的同学而言,METALS是不错的选择。
METALS专业鼓励具有心理学、教育学、计算机科学、设计、信息技术或商科背景的学生申请。
申请材料
Master ofIntegrated Innovation for products Services
产品服务集成创新硕士 (MIIPS)
关键词:工程+商业+设计
此项目培养下一代创新者、颠覆者和世界改变者。
招生的页面上明确说明MIIPS是一个跨学科的项目,并且希望申请的学生来自不同的专业领域,招生偏向于在设计、计算机、金融任一领域有一定基础和背景的学生。
2种学习模式自选:8个月/16个月
8个月:
适合有一定专业经验候选人,希望以加速的形式学习,学生学习工程、商业和设计方面的核心课程,以及人工智能、产品和品牌管理、产品开发和领导力方面的专业课程。
16个月:
适合寻求更多专业经验或职业转型的候选人。学生将学习工程、商业和设计方面的核心课程,以及人工智能、产品和品牌管理、产品开发和领导力方面的专业课程。
申请材料
作品集要求:
作品集是一个向我们讲述你的故事的机会。请展示三到六个最能体现你的技能、才能和兴趣的项目。您的作品应能体现您解决问题的能力、视觉化技能和整体工艺水平。在每个项目中,请简要描述和总结您的贡献。我们接受照片、图画或互动演示。请在我们的在线申请系统中提交 PDF 格式的作品集(最多 20 页)。
Master of Entertainment Technology
游戏设计(MET)
从官网对MET专业的定义中,我们可以看到这样一句话:“这不是理学硕士,也不是文学硕士或美术学位,而是娱乐技术跨学科领域的独特专业学位课程。”
以此可见,卡梅的MET并不是在培养单一艺术或技术领域的“专家”,而是鼓励每位学生探索从即兴表演到构建虚拟世界的一切,在进行变革性游戏、设计创新和互动叙事的同时获得解决问题、沟通和领导的能力,从而在毕业时成为创意领域的领军人物。
ETC 每年给每个学生拨款就是 2500 美金,让学生参加各类展会,你至少有一个机会,可以和全球业内最顶尖的那批游戏人面对面地去聊天,这个机会非常难得。
申请材料
作品集要求:
作品集可以由图面、传统艺术、音乐、写作、代码或任何其他突出技能的创意媒体组成,也可以是投资提案或商业计划。申请人必须提交作品集或 GRE 成绩。在项目的早期,技术向申请者会交 GRE 成绩,艺术向申请者会发送作品集。
目前申请者背景界限正在模糊,因此不再归类为技术或艺术。GRE和作品集最好都提交。
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